MUST READ !

Hasil gambar untuk indonesia game tour

Jakarta, Geeknews.id -- Setelah sukses menggelar kualifikasi Surbaya dan Medan, sekarang Indonesia Game Tour sedang mempersiapkan kualifikasi Palembang yang bakal digelar pada tanggal 10 Maret 2018. Kali ini pihak Indonesia Game Tour memilih Emporium E-sports Cyber Cafe yang beralamat di Jalan Mayor Salim Batubara, Palembang Sumatera Selatan.

Kualifikasi Palembang ini akan mengusung game Point Blank dan DOTA 2. Kedua game yang dipertandingkan menggunakan format open bracket, artinya semua orang boleh mengikuti turnamen ini. Kalau ternyata ada tim undangan yang mengikuti turnamen ini maka jatah slot qualifier akan diberikan pada juara kedua.

Peraturan untuk turnamen Point Blank dan DOTA 2 untuk Indonesia Game Tour dapat dibaca di sini: http://indonesiagametour.com/rules.


IGT 2018 Point Blank


Informasi pendaftaran Point Blank:
  • Early bird : Rp75.000,-/tim (berlaku untuk pelunasan hingga tanggal 4 Maret 2018)
  • Harga normal: Rp100.000,-/tim (berlaku untuk pelunasan mulai dari tanggal 5 Maret 2018)
Hadiah berupa money pot dari uang pendaftaran peserta:
  • 100 persen komposisi money pot akan digunakan untuk:
  • 50 persen untuk keseluruhan biaya operasional icafe
  • 50 persen untuk dijadikan dalam bentuk hadiah
Panitia IGT sama sekali tidak menerima kembali uang dari peserta.

Selain money pot, ada tambahan bonus berdasarkan tier jumlah tim yang ikut:

Tier C (Team 16-48 )

  • Juara 1 In Game Voucher Rp500.000,- + money pot 30 persen + Menuju ke babak play off IGT
  • Juara 2 In Game Voucher Rp300.000,- + money pot 15 persen
  • Juara 3 In Game Voucher Rp200.000,- + money pot 5 persen
Tier B (Team 48-64)
  • Juara 1 In Game Voucher Rp600.000,- + money pot 30persen + Menuju ke babak play off IGT
  • Juara 2 In Game Voucher Rp400.000,- + money pot 15persen
  • Juara 3 In Game Voucher Rp300.000,- + money pot 5 persen
Tier A (Team 64>)
  • Juara 1 In Game Voucher Rp700.000,- + money pot 30 persen + Menuju ke babak play off IGT
  • Juara 2 In Game Voucher Rp500.000,- + money pot 15 persen
  • Juara 3 In Game Voucher Rp400.000,- + money pot 5 persen
Tiering Hadiah dan In Game Voucher team di support oleh Garena

Link registrasi: http://bit.ly/igtpbpal



IGT 2018 DOTA 2




Informasi pendaftaran DOTA 2:
  • Early bird : Rp75.000,-/tim (berlaku untuk pelunasan hingga tanggal 4 Maret 2018)
  • Harga normal: Rp100.000,-/tim (berlaku untuk pelunasan mulai dari tanggal 5 Maret 2018)
Hadiah berupa money pot dari uang pendaftaran peserta:
  • 100 persen komposisi money pot akan digunakan untuk:
  • 50 persen untuk keseluruhan biaya operasional icafe
  • 50 persen untuk dijadikan dalam bentuk hadiah
Panitia IGT sama sekali tidak menerima kembali uang dari peserta.

Hadiah IGT DOTA 2:
  • Juara 1 money pot 30 persen + Menuju ke babak play off IGT2018
  • Juara 2 money pot 15 persen
  • Juara 3 money pot 5 persen 
Link registrasi: http://bit.ly/igtdotapal


Indonesia Game Tour Introduction ft. Momochan and ClauPaw

Selain pengumuman event di atas kami juga menghadirkan video pengenalan Indonesia Game Tour yang dibintangi dua influencer ngetop Momo Chan dan Rina ClauPaw. Seperti apa penampilan mereka dalam video tersebut, simak di bawah ini.


Sajikan layar IPS-level 120Hz yang sajikan warna terbaik dikelasnya


Jakarta, Geeknews.id -- ASUS meresmikan salah satu notebook gaming terbaru dari lini ROG Strix yang kini memiliki dua sub brand di bawahnya. Tak hanya manjakan para gamer FPS (First Person Shooter) dengan Scar Editionnya, pencinta game MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) pun akan dimanjakan dengan model ROG Strix Hero Edition. 

Model terbaru, yakni ASUS ROG Strix GL503 Hero Edition telah dilengkapi dengan teknologi display dengan refresh rate 120Hz. Teknologi tersebut biasa ditemukan pada panel layar yang memang difokuskan untuk gaming dan umumnya disematkan pada panel display level premium.

Selain itu, layar ASUS ROG Strix GL503 Hero Edition datang dengan panel 120Hz IPS-level Wide View yang memiliki akurasi warna 100% sRGB. Tak hanya menawarkan sesi game bebas tearing dan stuttering, notebook juga menawarkan para pencinta game MOBA tampilan gameplay yang lebih detail. Teknologi Wide View juga akan membuat layar dapat dinikmati dari sudut pandang manapun.


Dapur Pacu Terbaik Untuk Performa Gaming Terbaik 

Sebagai notebook gaming, ASUS ROG Strix Hero Edition ditunjang oleh salah satu komponen terbaik di kelasnya saat ini. Di balik desainnya yang kental dengan aura game, ASUS ROG GL503 Hero Edition menyimpan performa yang gahar dengan hadirnya prosesor Intel Core i7-7700HQ berkecepatan 2,8GHz yang bisa dimaksimalkan hingga 3,8GHz.



Untuk memori utama, ASUS memberikan kapasitas 16GB DDR4. Dukungan ini akan memuluskan kinerja sistem untuk mengolah komputasi dengan lancar, terutama dalam aspek multitasking. Sementara untuk gaming, pilihan kartu grafis Nvidia GTX 1060 6GB GDDR5 dan GTX 1050 4GB GDDR5, memungkinkan notebook untuk menyajikan performa grafis 3D yang mulus dan tajam. Layar IPS-level Wide View dengan akurasi warna 100% sRGB juga akan memberikan pengalaman bermain game yang berbeda.

Untuk media penyimpanan, ASUS menyematkan SSD M.2 hingga 256GB yang mendukung NVMe. Kehadiran storage super cepat ini tak hanya akan meningkatkan kecepatan booting notebook ini tetapi juga meningkatkan respon notebook ini dalam menjalankan aplikasi. Untuk memberikan ruang penyimpanan yang lebih luas, ROG Strix Hero Edition juga dilengkapi dengan SSHD (Hybris HDD) sebesar 1 TB + 8GB SSD Cache yang sanggup menghadirkan loading time alias loading time aplikasi maupun gaming dua kali lebih responsif dibandingkan HDD konvensional.

“Kombinasi SSD NVMe dan SSHD tak hanya menyajikan kinerjan yang senyap saat digunakan, tetapi juga sangat responsif saat menjalankan aplikasi maupun game,” ujar Galip. “Seluruh kombinasi komponen di atas pada akhirnya akan menghadirkan performa gaming yang superior,” tambahnya.

Keyboard RGB Andal Terbaik

Berbasiskan desain keyboard desktop, ASUS memberikan layout keyboard untuk ROG Strix Hero dilengkapi dengan full-size chicklet keyboard yang dilengkapi dengan custom RGB backlight empat zona dan jarak tekan sebesar 0.25 milimeter yang memastikan kenyamanan pengguna dalam bermain. Tak hanya itu, ASUS juga memperhatikan kebutuhan para gamers MOBA dengan memberi tanda khusus pada tombol QWER yang mana tombol-tombol ini adalah tombol singkat untuk menjalankan skill para jagoannya.

Galip menambahkan, pengguna juga tidak perlu khawatir untuk bermain game berlama-lama dengan notebook ini. ASUS telah membekali sistem pendingin baru yang pintar dan telah dilengkapi dengan heatpipe dan dua buah fan yang akan secara otomatis akan mengoptimalkan CPU dan GPU dari notebook ini.

Lubang ventilasi yang di rancang khusus di atas keyboard dan di bawah laptop memungkinkan lebih banyaknya udara dingin yang masuk. Fan 12V baru yang lebih cepat dibandingkan fan 5V tradisional, memasok aliran udara lebih banyak untuk meningkatkan efisiensi sistem pendingin, jadi Anda bebas untuk menjalankan CPU dan GPU dengan kecepatan penuh tanpa thermal throttling. Fungsi fan-boost tambahan meningkatkan performa sistem pendingin.

Untuk port konektivitas, Strix Hero Edition datang dengan USB 3.1 Gen 1 Type-C™, USB 3.1 Gen1 Type-A, HDMI 2.0 dan Mini DisplayPort 1.2, jadi menghubungkan peripheral gaming terbaru bukanlah hal yang sulit.

WiFi 2x2 berstandar 802.11ac terbaru, dengan dua antenna menawarkan kecepatan 6x lebih cepat dari 802.11b/g/n hingga 867Mbps! Memastikan pengalaman gaming tanpa kabel yang lebih realible dan lebih kuat. Bahkan Strix Hero Edition memiliki Bluetooth Bluetooth® 4.1 rendah daya, memungkinkan Anda bermain game lebih lama dan lebih baik dengan perangkat Bluetooth Anda.



Main Spec. ROG Strix Hero Edition
CPU i7-7700HQ 2.8 GHz (6M Cache, up to 3.8 GHz)
Memory 16GB / 8GB DDR4 RAM
Storage 1TB SSHD + 256GB PCIe NVMe SSD / 1TB SSHD + 128GB SSD SATA
Display Layar 15.6” IPS FHD (1920x1080) 120 Hz / 15,6” Non-glare IPS Full HD (1920 x 1080)
Graphics NVIDIA GeForce GTX1060 6G DDR5 / NVIDIA GeForce GTX1050 4G DDR5
Input/Output 3x USB 3.0, 1x USB 3.1 Type-C, 1x USB 2.0 1x HDMI port, 1x Mini port, 3-in-1 cardreader (SD/SDXC)
Camera Built-in HD Camera and array mic
Connectivity 802.11AC+BT
Audio 2 x 3.5W speaker with Smart AMP technology Array microphones
Weight 2,5 Kg
Dimension 38,4(W) x 26,2(D) x 2,4 (H) cm
Keyboard Backlit chiclet keyboard, RGB 4 zones, Marked QWER keys, Hot keys: Volume up / Volume down / Mute / ROG Gaming Center, 1.8mm travel distance 0.25mm keycap curve
Special Design Alumunium alloy body, Elegant and modern lines, New ROG Strix design
Battery Up to 9-hour battery life
OS Microsoft Windows 10
MSRP Rp27.299.000 / Rp16.799.000
Warranty 2 years full global warranty


Untuk info lebih lanjut silahkan kunjungi situs berikut ini:
https://www.asus.com/id/event/ROG2018
https://www.asus.com/id/Laptops/ROG-Strix-Hero-Edition/

Bikin penasaran, intip teaser baru 'Midnight Sun' yang merupakan remake dari film Jepang 'Taiyo No Uta'.


"Midnight Sun" menjadi salah satu film yang dinantikan di 2018 ini. Merupakan remake dari film Jepang "Taiyo No Uta" yang ngehits di 2006, film ini dibintangi oleh Bella Thorne dan Patrick Schwarzeneger.

Bella Thorne berperan sebagai Katie yang mengidap penyakit langka yang membuatnya tak bisa terkena sinar matahari. Sedangkan Patrick memerankan Charlie, pria yang jatuh cinta pada Katie. Baru-baru ini, "Midnight Sun" kembali menyapa dengan teaser barunya.

Katie yang tak bisa terkena sinar matahari terpaksa hanya bisa keluar di malam hari untuk bermain gitar yang memang merupakan hobinya. Charlie yang duduk di depannya dengan asyik merekam aksi Katie saat menunjukkan kebolehannya bernyanyi dan bermain gitar.



Tak disangka, banyak orang yang tertarik ingin mendengar Katie bernyanyi sambil bermain gitar. Hal ini pun membuat Katie makin percaya diri.

Sementara itu, "Midnight Sun" mengisahkan gadis berusia 17 tahun bernama Katie (Bella Thorne). Sejak kecil Katie selalu berada di dalam rumahnya akibat sebuah penyakit langka yang membuat sinar matahari manjadi hal mematikan untuknya. Charlie (Patrick Schwarzenegger) adalah seorang remaja yang jatuh cinta pada Katie yang mereka memulai kisah mereka pada musim panas masa itu. Film ini akan rilis pada 23 Maret 2018 mendatang.


sumber : wowkeren

Rilis Album Baru, Mocca Totalitas Berbahasa Indonesia
Mocca kembali dengan album baru di usianya yang ke-19 tahun. Bedanya, kali ini Mocca totalitas menggunakan bahasa Indonesia di album bertajuk 'Lima' itu. (Dok. Mocca)
Band Mocca resmi merilis album bertajuk Lima, Rabu (28/2). Album tersebut merupakan album kelima selama Mocca bermusik sejak 1999.

Arina Epiphania (vokal), Riko Prayitno (gitar), Achmad Pratama (bass) dan Indra Massad (drum) merasa pengerjaan album Lima seperti pengerjaan album perdana bertajuk My Diary (2002). Semua personel intens tatap muka sampai album rampung.

"Saya lihat di sini semuanya semangat, excited, dan kami sering ketemu bareng di studio untuk memeriksa hasil rekaman. Buat kami itu menyenangkan sekali" kata Riko dalam siaran pers Rabu (28/2).



Album Lima berisikan delapan lagu, yaitu Seharusnya, Teman Sejati, Tanda Tanya, Di Penghujung Minggu, Aku dan Kamu, Ketika Semua Telah Berakhir, Dan Akhirnya dan Perahu Kertas. Lagu Teman Sejati sudah dirilis lebih dulu sebagai single pada Rabu (14/2) lalu.

Semua lagu yang menggunakan bahasa Indonesia menjadi pertaruhan bagi Mocca di usia 19 tahun. Pasalnya pada album yang lalu Mocca sering membuat lagu berbahasa Inggris.

Berbeda dengan album yang lalu, kali ini Mocca menggandeng Mondo Gascaro sebagai produser. Mondo memberi arahan mixing dan ide instrumen tambahan yang dimasukkan pada beberapa lagu.


Selain itu, Mocca juga mengajak Gardika Gigih dan Achi Hardjakusumah untuk berkolaborasi dalam lagu Ketika Semua Telah Berakhir.

Swinging Friends (sebutan penggemar Mocca), Kelas Mocca, dan Peneduh Bandung juga mengisi suara latar pada lagu Teman Sejati.

Selama bermusik sebelumnya, Mocca sudah merilis empat album, yaitu My Diary (2002), Friends (2004), Colours (2007) dan Home (2014).


Sampai saat ini nama Mocca masih eksis di Belantika musik Indonesia, bahkan sampai Korea Selatan dan Jepang.


sumber : cnn


Lebih Baik Hapus Aja! 4 Aplikasi Bawaan Ini Gak Penting Amat

Pernahkah kamu terjebak melakukan sesuatu dan kemudian berteriak dengan putus asa bahwa seharusnya ada aplikasi untuk melakukan itu? Nah, percaya atau tidak, sebenarnya ada aplikasi untuk hampir semua hal yang kita lakukan di dunia sekarang ini. Dunia aplikasi adalah industri yang paling booming saat ini dan pengembang aplikasi sedang membangun aplikasi kiri dan kanan. Tak lama lagi kita mungkin memiliki sebuah aplikasi yang memberi kita makanan dari layar kita. Nah, kita mungkin harus menunggu sedikit lebih lama untuk itu tapi mari kita cari tahu 7 aplikasi teratas yang ada saat ini.


1. Flush

Image Credit: https://www.pinterest.com/pin/113997434293982790/
Image Credit: https://www.pinterest.com/pin/113997434293982790/
Sudah berapa kali kamu terjebak di tempat umum atau tempat yang tidak diketahui dan sangat membutuhkan kamar kecil? Terkadang kita merasa terlalu malu bahkan bertanya kepada orang di mana kamar kecil itu. Untuk situasi seperti itu, Flush adalah penyelamat hidup kamu. Ya, ada aplikasi yang membantu kamu mengetahui lokasi kamar mandi terdekat tergantung di mana kamu berada. Jadi sekarang dan seterusnya kamu dapat dengan mudah menemukan toilet setiap kali kamu berada dalam masalah.

2. Tunity

Image Credit: https://www.pinterest.com/pin/116389971595617826/
Image Credit: https://www.pinterest.com/pin/116389971595617826/
Pernahkah kamu duduk di sebuah bar selama pertandingan lokal atau sesuatu tapi kamu tidak dapat mendengar audio karena orang-orang bersorak terlalu keras atau hanya ada sedikit kebisingan untuk mendengar sesuatu? Nah untuk situasi itu, ya ada aplikasi untuk itu juga, kamu harus mempertimbangkan Tunity. Yang harus kamu lakukan adalah memindai gambar di TV saat dimatikan. Aplikasi akan menemukan saluran dan memutar audio melalui telepon Anda. Jadi sekarang Anda memiliki gambar Anda sama seperti orang lain tapi dengan tambahan audio yang berasal dari telepon kamu. Cukup keren ya?


3. I Cant Wake Up

Image Credit: https://www.pinterest.com/pin/381609768398462159/
Image Credit: https://www.pinterest.com/pin/381609768398462159/
Apakah kamu tipe orang yang tidak bisa bangun dari tidur cukup awal untuk bekerja? Mungkin kamu sudah mencoba menyetel alarm tapi kamu akhirnya selalu tertidur dan terlambat. Untuk tipe orang seperti itu "I Cant Wake Up" adalah alarm yang sempurna. Ini adalah alarm penggunaan sehari-hari Anda dengan sedikit sentuhan. Anda tidak bisa menekan tombol snooze sampai dan kecuali kamu memecahkan teka-teki. Dan kita semua tahu memecahkan teka-teki membutuhkan waktu dan konsentrasi sehingga kamu terbangun pada saat kamu menyelesaikannya. Ini sangat cocok untuk orang yang selalu tidur nyenyak.

4. Photomap

Image Credit: https://www.pinterest.com/pin/27092035234790450/
Image Credit: https://www.pinterest.com/pin/27092035234790450/
Ini adalah aplikasi yang sempurna bagi siswa yang membenci matematika. Pasti sudah beberapa kali kamu frustrasi dengan matematika dan akhirnya membuang barang. Nah, Photomap ada di sini untuk memecahkan masalah kamu secara harfiah. Kamu mengambil gambar masalah matematika dan aplikasi akan memberi kamu hasilnya. Untuk harga kecil, kamu bisa mendapatkan semua langkah juga. Mengingat bagaimana matematika membuat kita semua gila, kamu tidak keberatan mengeluarkan biaya.

5. Out of Milk

Image Credit: https://www.pinterest.com/pin/137078382377855963/
Image Credit: https://www.pinterest.com/pin/137078382377855963/
Akhirnya ada aplikasi yang berhubungan dengan pekerjaan rumah tangga. Ini adalah aplikasi belanja yang bagus yang memungkinkan kamu mencantumkan nama produk yang selalu dibutuhkan. Hal-hal seperti susu, sereal dan sebagainya. Aplikasi tersebut kemudian mencari toko di sekitar Anda dan memberikan nama toko dengan harga terbaik dan penawaran diskon. Ini juga membantu Anda menemukan kupon untuk digunakan. Kamu bahkan dapat membuat daftar di aplikasi dan memeriksa kapan item habis. Bagian yang terbaik adalah semua anggota keluarga kamu dapat berbagi akun yang sama sehingga Anda dapat melakukan sinkronisasi satu sama lain saat membeli produk untuk menghindari pembelian ganda.

6. CamScanner

Image Credit: https://www.pinterest.com/pin/174162710565204032/
Image Credit: https://www.pinterest.com/pin/174162710565204032
Ini adalah aplikasi yang sangat berguna di sini. Kamu sekarang bisa mengambil gambar dokumen dan akan segera berubah menjadi file pdf yang nantinya bisa kamu ekspor di tempat lain. Ini sangat berguna karena sering kita melihat berita dan selebaran diposkan di papan pengumuman dan kita membutuhkan file pdf untuk memberi tahu orang lain. Ini adalah aplikasi brilian yang bisa menyelesaikan pekerjaan dalam hitungan detik.

7. My Fitness Pal

Image Credit: https://www.pinterest.com/pin/191543790377935503/
Image Credit: https://www.pinterest.com/pin/191543790377935503/
Jika kamu bekerja di luar dan perlu menjaga kalori kamu di cek, cobalah aplikasi ini. Memiliki daftar semua entri makanan di dalamnya dan dapat memberi kamu perkiraan jumlah kalori yang kamu lakukan dan bakar selama sesi latihan.

sumber : curiousmob

intel-5g-2x1

Kesuksesan Showcase Teknologi 5G Terbesar di Dunia dalam Olimpiade Musim Dingin PyeongChang 2018 Membantu Mengembangkan Nirkabel Berkecepatan Tinggi ke Arena yang Lebih Besar di Tokyo


Olimpiade Musim Dingin 2018 merupakan uji coba kualifikasi yang berhasil untuk arena yang lebih besar dan dramatis: Olimpiade Tokyo 2020 dan peluncuran standar dan jaringan komersial 5G secara luas pada tahun yang sama.

Sebagai mitra TOP seluruh dunia dari Olimpiade sampai tahun 2024, Intel dan KT, Mitra Nasional PyeongChang 2018, menyampaikan jaringan 5G skala besar Olimpiade terbesar - termasuk lebih dari 22 tautan 5G di 10 situs yang menghasilkan 3.800 terabyte kapasitas jaringan.

Seiring Olimpiade Musim Dingin berakhir dan kami melihat ke depan, Intel sangat antusias untuk mengungkap kolaborasi kami dengan NTT DOCOMO, Mitra Nasional Tokyo 2020, untuk menyediakan teknologi 5G yang mendukung infrastruktur jaringan, konektivitas dan kolaborasi pada pengalaman baru untuk Olimpiade 2020 mendatang. 

Dan inilah yang masyarakat bisa harapkan, seperti kita yang melihat ke depan:

Video Resolusi Tinggi: 

Harapkan 360 derajat, 8K-video yang dapat menampilkan tindakan real-time di perangkat beresolusi tinggi di tempat Olimpiade. Alih-alih menonton berselancar dari pantai, misalnya, pemirsa akan merasa seperti sedang mengendarai ombak dengan atlet. Penggemar dapat mengambil tindakan menggunakan virtual reality yang didukung oleh Intel® True VR dari TV, headset, atau perangkat nirkabel mereka, yang disediakan melalui media penyiaran hak, berjalan pada jaringan 5G yang tertransformasikan yang mampu menghasilkan data dalam jumlah besar dengan kecepatan multi-gigabit. 

Sensor kota yang cerdas dan mobil yang terhubung sepenuhnya: 

Ini bisa mengubah cara penggemar bergerak secara fisik melalui kota Tokyo. Karena meningkatnya kecerdasan di perangkat dan di tepi, jaringan 5G akan menangani beban kerja data-intensif yang unik, seperti pengenalan wajah yang meluas, berguna untuk segala hal mulai dari akses stadion hingga pengurangan ancaman. Intel dan mitra Olimpiade lainnya mungkin menawarkan iterasi terbaru untuk komunikasi 5G untuk kendaraan, yang telah mencapai kecepatan data hingga 1 Gbps untuk komunikasi video dengan resolusi 4K dengan kendaraan yang melaju 30 km / jam.

Atlet: 

Mereka juga akan mendapatkan keunggulan baru dari 5G saat mereka berlatih dan berkompetisi. Akses ke data dan analisis yang kaya akan membiarkan mereka-memperbaiki program pelatihan mereka. Peralatan yang dapat dipakai, peralatan smart eHealth dan simulasi AR / VR, semua dioptimalkan melalui jaringan 5G, dapat memanfaatkan kecerdasan buatan untuk membantu pesaing meningkatkan permainan mereka.

Aicha Evans
Aicha Evans:
senior vice president and chief strategy officer at Intel Corporation.
Teknologi 5G Intel, modem dan platform infrastruktur akan membantu kita mengembangkan konektivitas gigabit, solusi mobilitas baru, pengalaman menonton yang lebih mendalam, aplikasi kota cerdas dan layanan penyiaran canggih.

Kami optimis tentang apa yang dapat dilakukan oleh dunia yang terhubung 5G untuk kami dalam beberapa tahun ke depan, karena kami terus mendefinisikan, prototipe, menguji dan menghadirkan teknologi 5G, produk dan solusi generasi berikutnya. Olimpiade adalah alasan utama untuk mendapatkan teknologi baru dan cara mereka mempengaruhi kehidupan dan komunitas kita.

Sama seperti para atlet menjadi juara dengan terus membangun, memperbaiki dan mempelajari keterampilan baru, saya tahu dengan pasti bahwa Intel dan kolaborator 5G-nya berbagi komitmen mendalam yang sama untuk memperbaiki dan menerapkan teknologi fantastis dan transformatif ini.

Sumber : intel

Hasil gambar untuk pengunjung museum hd

Mantan Menteri Pendidikan yang kini menjadi Gubernur DKI Jakarta, Anies Baswedan, tak pernah lupa dengan cita-citanya mencerdaskan bangsa. 

Setelah beberapa bulan menjabat sebagai orang nomor satu di Jakarta, kini Anies mengimbau kalangan masyarakat untuk menggencarkan program 'Grebek Museum'.


Bukan karena museum-museum di ibu kota menjual mirasantika atau menjadi lokasi mesum, 'Grebek Museum' berupa program mengunjungi museum secara berkelanjutan.


Pernyataan tersebut diutarakan pria berusia 48 tahun ini dalam pidatonya di acara Pengukuhan Pengurus Asosiasi Museum Indonesia (AMI) DKI Jakarta-Paramita Jaya Periode 2017-2022, di Balai Kota DKI Jakarta, Kamis (1/3).

"Saya mengimbau supaya gerakan 'Grebek Museum' itu lebih digencarkan. Kegiatan itu juga sekaligus untuk membangun ekosistem museum-museum di Jakarta," kata Anies, seperti yang dikutip dari Antara.

Melalui gerakan tersebut, menurut Anies, warga Jakarta bisa rutin datang ke museum, minimal setiap hari Sabtu atau Minggu.

Pemprov DKI Jakarta juga bakal menggelar berbagai acara menarik untuk mengundang warga datang ke museum.

"Selain acara, akses transportasi ke museum juga perlu disediakan. Sehingga, warga yang tak memiliki kendaraan juga tetap bisa datang," ujar Anies.





Mengenai langkah meningkatkan kebiasaan warga datang ke museum, Anies mengatakan kalau Pemprov DKI Jakarta sedang menyusun aplikasi penyampai informasi mengenai kegiatan seni budaya di museum untuk digunakan warga.

Diharapkan, jumlah kunjungan warga Jakarta ke museum bisa meningkat.

"Kalau kebiasaan berkunjung ke museum sudah terbangun, maka bisa ikut menghidupkan perekonomian di Jakarta," tutur Anies.

Anies juga berharap, kegiatan 'Grebek Museum' mulai bisa dilakukan di tingkat RT dan RW.

"Dukungan itu bukan hanya materi. Di Jakarta ada 44 kecamatan, ada 267 kelurahan dan ada 2.700 RW. Kalau kami buatkan program 
kunjungan rutin ke museum, pasti museum akan jadi sangat ramai," pungkas Anies.




Dari data yang dimiliki Badan Pusat Statistika (BPS), diketahui kalau Jakarta memiliki tiga museum yang populer dikunjungi turis dalam dan luar negeri, yakni Museum Nasional (Museum Gajah), Museum Satria Mandala, dan Museum Sejarah Jakarta.

Turis asal China disebut yang paling banyak berkunjung.

Yang paling banyak dikunjungi ialah Museum Nasional, dengan jumlah pengunjung sebanyak 169 ribu orang per tahun 2013.

Lokasi yang mudah dijangkau akses transportasi membuat museum itu ramai dikunjungi setiap harinya.

Museum Nasional juga berseberangan dengan Monumen Nasional (Monas), sehingga turis bisa sekaligus berkunjung ke sana.



Sebuah kiriman dibagikan oleh UP MUSEUM KESEJARAHAN JAKARTA (@museumkesejarahan) pada
sumber : cnn

Hasil gambar untuk lenovo

Jakarta, Geeknews.id -- Dalam tiap sektor bisnis, inovasi adalah langkah selanjutnya yang tidak dapat dihindari. Perusahaan di mana pun mendapatkan tekanan untuk menghasilkan produk baru dan inovasi yang lebih cepat dibanding sebelumnya. Yang dulunya dianggap revolusioner, kini dianggap keharusan. Perusahaan pun mulai menyadari bahwa mereka perlu bergerak cepat untuk mengejar pasar yang terus meningkat. Dan itulah yang menjadi permasalahan baru, bagaimana perusahaan masa kini mengejar kecepatan tersebut?

Berisi populasi terbesar di dunia dan didorong oleh generasi millenial yang fasih mobile, Asia kini memimpin panggung dunia. IDC memprediksi bahwa Asia Pasifik (kecuali Jepang) akan mewakili pasar terbesar untuk akselerator inovasi, mencapai lebih dari USD 600 miliar di tahun 2020. Lenovo mengeksplorasi faktor-faktor pendorongnya, atau disebut faktor M, yang mendorong inovasi di Asia dan bagaimana faktor tersebut terus membentuk inovasi perangkat masa kini.

Millenial dan Harapan

Millenial sedang mengambil alih. Generasi yang lahir dan tumbuh di dunia digital ini akan mengisi lebih dari 70 persen tenaga kerja di tahun 2025 nanti, dan akan menghasilkan pendapatan sekitar USD 6 triliun di tahun 2020. Bagi perusahaan yang ingin menarik perhatian millenial, mereka perlu menyadari bahwa millenial membawa ekspektasi baru untuk pasar pelanggan. Mereka ingin produk itu ada di mana pun mereka berada, kapan pun mereka menginginkannya. Pertumbuhan “sharing-market” juga mengurangi kebutuhan para millenial untuk memiliki barang. Ini memicu lahirnya “experience economy”, di mana pengalaman yang terpersonalisasi dan interaktif menjadi prioritas utama. Contohnya, jika millenial menonton film dan ingin merasakan menjadi master Jedi, mereka bersedia mengeluarkan uang untuk mendapatkan pengalaman tersebut. 

Hasil gambar untuk lenovo ar vr
via techadvisor
Lenovo melihat bisnis mulai menjawab tuntutan ini, untuk memberikan lebih banyak pilihan dan pengalaman kepada end-user di masa depan. Ini berarti memanfaatkan teknologi seperti AR/VR, AI, dan otomatisasi untuk mendukung perilaku serta pengalaman baru di berbagai perangkat.

Multifungsi

Pengalaman yang terpersonalisasi mendorong inovasi masa kini, dan agar perusahaan tetap bisa menonjol, mereka perlu mendalami kebiasaan pengguna yang mendominasi kehidupan sehari-hari. Tidak ada lagi perangkat dengan satu kegunaan. Pengguna menjadi lebih fasih dan mereka mengharapkan perangkatnya pun bisa melakukan banyak hal saat mereka melakukan rutinitas sehari-hari.

Hasil gambar untuk lenovo Smart Assistant
Smart Assistant
via CNet
Munculnya smart assistant dan pengadopsian Internet of Things yang sangat cepat telah membuka pintu ke banyak peluang untuk integrasi antar perangkat. Gartner memprediksi bahwa 30 persen interaksi dengan teknologi akan terjadi melalui pembicaraan dengan smart machine. Industri ini mengarah ke smart home, berisi teknologi yang akan memungkinkan pengguna untuk melakukan pencarian web, memutar musik, membuat daftar, dan melihat kalendar kegiatan, cukup dengan perintah suara. Studi menunjukkan bahwa lebih dari 65 persen pengguna di seluruh dunia memanfaatkan teknologi suara dan sepertiga melakukannya karena lebih nyaman saat sedang mengerjakan tugas sehari-hari, seperti berpakaian dan memasak.


Mobilitas Terbaru

Dengan Asia berisi 5.6 miliar perangkat yang terhubung di tahun 2020 nanti, melampaui Amerika Utara lima kali lipat,, mobile menjadi keharusan baru. Baik untuk melakukan pembayaran, memesan sarapan, atau mengerjakan dokumen saat di jalan, generasi millenial di Asia, mendorong pergeseran ini. Mereka menginginkan perangkat yang intuitif, berperforma tinggi, namun tetap indah dilihat, yang memberikan tampilan antarmuka terbaik, dalam bekerja maupun bermain.

Selama bertahun-tahun, ada perdebatan antara efisiensi mencatat dengan pulpen dan kertas atau mengetik di PC. Namun, ternyata proses multi-sensor yang meniru fungsi menulis dengan pulpen di permukaan bisa menjadikan kontennya lebih mudah diingat dan memudahkan proses membuat konsep, prototipe, ataupun brainstorming

Gambar terkait
Lenovo Yoga Book
via : diigitaltrends
Ada banyak perusahaan yang berusaha memenuhi permintaan ini, melalui perangkat yang memberikan nilai 2-in-1 dan lepas dari bentuk tradisional. Menawarkan produktivitas di mana saja, tanpa merusak estetika, perangkat cerdas yang sudah banyak yang memberikan pengalaman PC dan tablet multi sensor. Beberapa merk bahkan meniru bentuk buku sungguhan, lengkap dengan dual-stylus pen, mengintegrasikan fungsi mencatat tradisional dengan keyboard dan layar sentuh. Bahkan ada yang dilengkapi dengan halo keyboard dengan haptic feedback untuk penggunaan yang mudah.

“Asia menjadi yang terdepan dalam inovasi perangkat, dan perusahaan perlu ada di depan tren pasar agar tetap relevan di pasar yang semakin kompetitif,” kata Budi Janto, Country Manager, Lenovo Indonesia. “Perangkat perlu memberikan mobilitas dasar, fungsionalitas, dan kenyamanan dari sebuah perangkat cerdas, namun tetap memberikan pengalaman yang terpersonalisasi dan multifungsi.”


Jakarta, Geeknews.id -- Synology® Inc, sebuah perusahaan penyedia teknologi penyimpanan yang membuat Network-Attached Storage (NAS), solusi-solusi IP surveillance, serta peralatan jaringan
 pada tanggal 24 Januari 2018 resmi memperkenalkan dua NAS terbarunya FS1018 dan DS218. Kedua NAS terbaru milik Synology ini menawarkan beragam fitur-fitur terbaik bagi para penggunanya seperti media streaming, file sharing, dan juga fitur data backup dalam faktor bentuk desktop. 

FS1018 merupakan desktop NAS ramping berkekuatan tinggi yang dilengkapi dengan 12-bay, latensi rendah, serta seluruhnya menggunakan SSD. NAS ini ditenagai prosesor Intel® Pentium® D1508 dual-core CPU dan 8GB DDR4 EEC RAM yang bisa ditambah hingga 32GB. Selain menawarkan empat port plug-and-play Gigabit Ethernet LAN, FS1018 juga mendukung opsi performa yang lebih tinggi. Kartu add-on jaringan yang dipilih dapat dipasang di FS1018 dengan slot PCIe 3.0 x8, yang memberi kecepatan tulis acak lebih dari 40K 4K IOPS. 

FlashStation FS108
Teknologinya yang canggih menghasilkan tingkat performa dan throughput yang tinggi bahkan ketika multitasking dan menjalankan banyak virtual machines sekalipun. Virtual Machine Manager baru yang ada pada NAS ini memungkinkan para penggunanya untuk menguji software baru dalam sandbox, mengisolasi mesin-mesin pelanggan, dan membuat server lebih fleksibel.

Jason Fan, Product Manager at Synology Inc. mengungkapkan, “Kami memutar otak untuk merancang faktor bentuk yang bisa memenuhi kebutuhan performa tinggi sekaligus kapasitas drive yang besar. FS1018 menawarkan NAS SSD 12 bay dengan skala yang optimal untuk segala jenis desktop.” 


Sementara itu, DS218 merupakan NAS 2-bay yang menggunakan prosesor 64-bit quad-core, yang mampu memberikan kecepatan throughput sekuensial lebih dari 112 MB/s (baca) dan 112 MB/s (tulis). NAS ini dilengkapi dengan memori 2 GB DDR4, yang kini 4 kali lebih besar dari pendahulunya. DS218 juga mampu mengoptimalkan transkoding video 10-bit 4K H.265 melalui Video Station. 

DiskStation DS218
“Konten video 4K saat ini semakin banyak bermunculan. DS218 juga mampu mengopimalkan transkoding video 10-bit 4K H.265. Jika perangkat komputasi anda tidak mampu memutar konten video 4K, DS218 menyediakan fitur transkoding video 4K secara online ke resolusi 1080p dan lebih kecil untuk pengalaman menonton video yang lebih mulus,” tutur Michael Wang, Product Manager at Synology Inc.

FS1018 dan DS218 berjalan di atas sistem operasi Diskstation Manager, sebuah sistem operasi terdepan dan paling intuitif untuk perangkat-perangkat NAS milik Synology dengan beragam aplikasi yang bisa digunakan untuk meningkatkan produktivitas kerja 
cocok bagi kebutuhan bisnis kecil-menengah. Synology telah menerima banyak penghargaan dari media, di antaranya adalah menjadi pemimpin untuk kategori NAS mid-range dalam survei solusi penyimpanan oleh TechTarget serta menjuarai PC Mag Readers’ Choice selama 7 tahun berturut-turut. 

Untuk informasi lebih lanjut mengenai FS1018, silahkan kunjungi https://www.synology.com/products/FS1018 

Untuk informasi lebih lanjut mengenai DS218, silahkan kunjungi https://www.synology.com/products/DS218

Estonia, Destinasi Menarik bagi Kaum Nomaden Digital
Pemandangan kota Tallinn di Estonia. (ThinkStock/scanrail)

Populasi kaum nomaden digital semakin bertambah setiap tahunnya. Kebebasan bekerja di luar ruangan menjadi salah satu alasan banyaknya orang yang memilih konsep karier tersebut.

Salah satu negara di benua Eropa, Estonia, berencana memudahkan para kaum nomaden digital untuk menumpang bekerja di negaranya.


Dikutip dari Lonely Planet, Pemerintah Estonia memang sedang berencana mengembangkan sektor industri teknologinya. Kaum nomaden digital dianggap bisa mendatangkan "hawa segar" bagi perkembangan bisnis di sektor tersebut.

e-Residency merupakan salah satu program yang ditawarkan Estonia kepada kaum nomaden digital.

Selain datang untuk bekerja, mereka juga diizinkan untuk mengembangkan bisnisnya di sana dan negara Uni Eropa lainnya.

Selain itu, Estonia juga berencana untuk menerbitkan jenis visa baru yang memungkinkan kaum nomaden digital keluar masuk selama 12 bulan.

Visa baru tersebut juga memungkinkan mereka untuk berkunjung ke negara dalam area Schengen selama 90 hari.

Bersama perusahaan Jobbatical, Pemerintah Estonia sebelumnya telah melakukan survei mengenai kebiasaan bekerja kaum nomaden digital.



Dalam survei tersebut, diketahui bahwa empat dari lima kaum nomaden digital sangat suka berpindah lokasi setiap tahunnya.

Sayangnya, banyak negara dengan aturan izin kerja yang terlalu rumit bagi pendatang.

Peraturan baru Estonia ini masih dalam rancangan, namun pemerintahnya berharap bisa menetapkannya sesegera mungkin.

Sepanjang tahun lalu, Estonia telah didatangi oleh 3,5 juta turis. Sebanyak 2,1 juta orang yang datang merupakan turis mancanegara.

Lima negara yang menyumbang jumlah kedatangan turis mancanegara terbanyak ialah Finlandia, Russia, Latvia, Jerman, dan Swedia.

Negara yang beribukota Tallinn ini memang menarik untuk dijadikan markas baru kaum nomaden digital di dunia, karena memiliki banyak objek wisata menarik.

Beberapa yang populer dikunjungi turis di negara empat musim ini ialah Taman Nasional Lahemaa, Katedral Alexander Nevsky, Kastel Toompea, Istana Kadriorg, Air Terjun Jägala, dan Amfiteater Linnahall.

Harga tiket penerbangan pulang pergi dari Jakarta ke Tallinn sekitar Rp14 juta per orang.



sumber : cnn



Prodigy Infinitech menggelar acara Dance On  1st Gathering  2018. Berlokasi di  Resto Sushi Matsu, Menteng- Jakarta, Indonesia, acara yang meet and greet untuk para user/player Dance On dan Media Invitation ini bertujuan mempererat jalinan pertemanan dan kekerabatan komunitas gamers. Rangkaian acara diisi kegiatan menarik bagi para player dan dilanjutkan dengan santap siang bersama .
Sukses merilis Dance On Online http://danceon.prodigy.co.id/  (versi PC ) pada bulan Juni, kemudian  diikuti Dance On Mobile pada Agustus 2017 telah mendapat sambutan luar biasa dari komunitas gamers dan pecinta anime. Kami gembira dengan munculnya komunitas Dance On yang tumbuh pesat dan solid. Demikian tergambar dari sekitar 200 lebih DOD (sebutan untuk player Dance On, baik web-PC maupun mobile) yang hadir sejak acara dimulai pkl. 11.00 WIB.
Jumlah user yang datang sungguh luar biasa melebihi jumlah registrasi.  Dan yang lebih menggembirakan dari acara ini juga menjadi pertemuan komunitas gamers dari dua platform berbeda, web(PC) dan mobile (smartphone). Game casual ternyata masih sangat diminati dan populer di kalangan remaja, “kids jaman now”. Tentu, di tengah booming era game MOBA mobile yang massif (seperti Mobile Legend, AoV atau VainGlory), game DANCE ON berhasil memenuhi segmen pasar game casual lifestyle.
DANCE ON Game bertemakan simulasi dance ini telah merebut dan memanjakan mata para user. Selain tampilan karakter animasi cute, Dance On berhasil memikat dengan fitur unik seperti: Marriage System, Rangking System, Dance Mode, Room Type serta tak ketinggalan Song Update, Lagu-lagu Terbaru dari berbagai genre (K-POP, J-POP, Anime, Top 40).

Pertemanan yang berawal di game menumbuhkan kebersamaan yang tak menutup kemungkinan dapat menghubungkan dengan hobi dan interest lainnya. Tagline Dance On “Temukan Jodohmu Disini”kiranya tak berlebihan. Demikian halnya Dance On mobile dengan “Dance On Anytime, Anywhere” yang semakin memanjakan dan memberi keleluasaan user untuk bermain game dance di smartphone. 
Membangun sebuah komunitas menjadi langkah awal dan merawatnya merupakan tantangan menyenangkan bagi kami. Acara Meet and Greet seperti ini menjadi channel untuk memahami dinamika, mendengar kesan, aspirasi serta saran dari para user. 
Event ini diharapkan dapat menumbuhkan karakter positif bagi generasi muda, merajut persahabatan, mengembangkan diri dalam aktifitas bersama yang positif dan menyenangkan .


COO Prodigy Infinitech, Bapak Hendratno Chandra
Memasuki kiprahnya di tahun ke-9, Prodigy Infinitech konsisten menghadirkan beragam event,  baik online maupun offline, berkolaborasi dengan partner, institusi pendidikan, payment, dan Media.  Dalam  kata sambutan pada pembukaan acara, COO Prodigy  Bpk. Hendratno Chandra menyampaikan, 
“Prodigy mengundang player Dance On untuk dapat lebih mengenal komunitas pada acara 1st  Gathering. Ini merupakan bentuk nyata komitmen kami memajukan event/kegiatan positif bagi gamers. Dance On menawarkan role playing game dengan design casual dan fitur yang pas dengan karakter generasi muda. Semoga Dance On dapat terus menjadi game dance favorit dan terbaik. Kami juga menyiapkan event lanjutan, termasuk turnamen berskala nasional.
Selanjutnya, di tahun ini kami optimis menghadirkan game-game terbaru dan berkualitas. Selanjutnya, kami juga sedang mempersiapkan sebuah game mobile terbaru bertype hack and slack, DawnBreak…”
Sejalan dengan  visi untuk turut membangun atmosfer ideal bagi industri game di Tanah Air, Team Community Prodigy berusaha menangkap animo dan merespons beragam aspirasi dari komunitas player.
 “Team Community Prodigy berusaha mendukung  kegiatan positif bagi community gamers. Di waktu ke depan, kami berharap penyelenggaraan yang akan menjadi agenda tahunan ini dapat menjangkau lebih banyak komunitas guild/clan Dance On. Hal ini sejalan dengan gerakan kami menjadi corporate yang secara genuine peduli kepada user setia, “ujar Bpk. Joy Kenyatta selaku Corporate Communication Manager Prodigy .


**************************


Tentang Prodigy Infinitech
PT. Prodigy Infinitech adalah publisher game yang didirikan pada 2009. Berlokasi di Jakarta, Indonesia, perusahaan jasa konten hiburan digital berkonsentrasi pada layanan game online. Beberapa title dari beragam genre mulai dari MMORPG (Runes of Magic, Canaan , Harvest Moon Indonesia, Battle of the Immortals, Legend of 3 Kingdoms, Kingdoms Fighter, Anime Saint, Rise of Europe, DivoSaga Indonesia dan Light of Darkness), shooting Game (Mercury Red),  real time strategy (Realm of the Titans), juga game casual  seperti  Touch Online dan Dance On.
Dalam rentang lima tahun, Prodigy Infinitech telah meraih beberapa penghargaan atas game dan servis prima. Runes of Magic meraih penghargaan "Game MMORPG Terbaik 2010" oleh GameQQ, sekaligus mengantarkan Prodigy sebagai publisher favorit pilihan gamers "The Most Favorite Game Publisher" di tahun yang sama.
Tahun 2013 menjadi tonggak berikutnya ketika Prodigy sukses merilis game-game web-based di antaranya Pirate King, Ninja Online, DivoSaga, dan Kingdoms Fighter yang disambut antusias berbagai kalangan.
Prodigy Infinitech senantiasa beradaptasi, membaca trend gamers  dan melakukan terobosan. Pada 2014 memperkenalkan casual MMO Touch Online, game dance bertipe web-based yang menjadi pilihan generasi muda dalam tiga tahun terakhir. Sukses Touch Online membawanya terpilih sebagai The Best Casual Game 2014,2015 dan 2016 versi KotakGame. Prodigy kembali mendapat kehormatan setelah Dance On menerima anugerah The Best MMO 2017. 


Para ahli Kaspersky Lab menemukan serangan ‘in the wild' yang dilakukan oleh malware baru dengan menggunakan kerentanan zero-day di aplikasi Desktop Telegram. Kerentanan itu digunakan untuk mendistribusikan malware serbaguna, yang tergantung komputer bisa digunakan baik sebagai backdoor atau sebagai alat untuk mengirimkan software mining. Menurut penelitian, kerentanan ini dieksploitasi secara aktif sejak Maret 2017 yang berfungsi sebagai penambangan mata uang virtual (cryptocurrency), seperti Monero, Zcash, dll.

Aplikasi Telegram - sumber : bgr.in


Layanan pesan instan telah lama menjadi bagian penting dari kehidupan kita yang selalu terhubung, dan memang pada dasarnya dirancang untuk membuat penggunanya agar lebih mudah berkomunikasi dengan teman dan sanak keluarga. Namun, pada saat yang sama layanan ini dapat secara signifikan mempersulit keadaan jika mereka mengalami serangan siber. Misalnya, bulan lalu Kaspersky Lab menerbitkan sebuah laporan penelitian mengenai malware mobile canggih, Trojan Skygofree, yang mampu mencuri pesan WhatsApp. Penelitian terbaru menunjukkan bahwa para ahli dapat mengidentifikasi serangan 'in the wild' dengan kerentanan baru yang sebelumnya tidak dikenal di versi desktop dari layanan pesan instan populer lainnya.
Menurut penelitian, kerentanan zero-day Telegram didasarkan pada metode Unicode RLO (right-to-left override). Hal ini umumnya digunakan untuk pengkodean bahasa yang ditulis dari kanan ke kiri, seperti bahasa Arab atau bahasa Ibrani. Selain itu, hal ini juga dapat digunakan oleh pencipta malware untuk menyesatkan pengguna agar mengunduh file berbahaya yang disamarkan, misalnya sebagai gambar.

Penyerang menggunakan karakter Unicode tersembunyi dalam nama file yang dapat membalik urutan karakter, sehingga mengganti nama file itu sendiri. Akibatnya, pengguna mengunduh malware tersembunyi yang kemudian dipasang di komputer mereka. Kaspersky Lab kemudian melaporkan kerentanan ini kepada Telegram dan, pada saat laporan ini dipublikasikan, kerentanan zero-day sudah tidak lagi ada sejak terakhir kali dilakukan pengamatan pada layanan pesan instan ini.
Selama proses analisis, para ahli Kaspersky Lab mengidentifikasi beberapa skenario eksploitasi zero-day in the wild oleh para pelaku ancaman. Pertama, kerentanan itu dimanfaatkan untuk mengirimkan malware mining, yang dapat membahayakan pengguna secara signifikan. Dengan menggunakan kekuatan komputasi PC milik korban, penjahat siber menciptakan berbagai jenis cryptocurrency termasuk Monero, Zcash, Fantomcoin dan lain-lain. Selain itu, saat menganalisis server pelaku ancaman, ahli Kaspersky Lab menemukan arsip berisi cache lokal Telegram yang telah dicuri dari korban.
Kedua, setelah berhasil mengeksploitasi kerentanan, sebuah backdoor yang menggunakan API Telegram sebagai protokol command and control telah terinstal, yang memberikan hacker akses jarak jauh ke komputer milik korban. Setelah instalasi, alat ini mulai beroperasi dalam mode senyap, yang memungkinkan pelaku ancaman tetap tidak terdeteksi dalam jaringan dan menjalankan perintah yang berbeda termasuk pemasangan alat-alat spyware lebih lanjut.
Artefak yang ditemukan selama penelitian menunjukkan bahwa asal-usul pelaku ancaman dari Rusia.

"Popularitas layanan pesan instan sangat tinggi, dan sangat penting bahwa pengembang memberikan perlindungan yang tepat bagi penggunanya sehingga mereka tidak menjadi sasaran empuk para penjahat siber. Kami telah menemukan beberapa skenario eksploitasi zero-day ini, selain malware dan spyware umum, yang digunakan untuk mengirimkan malware mining - infeksi semacam ini telah menjadi tren global yang telah kita lihat sepanjang tahun lalu. Selanjutnya, kami percaya ada cara lain untuk menyalahgunakan kerentanan zero-day ini" ungkap Alexey Firsh, Malware Analyst, Targeted Attacks Research, Kaspersky Lab.

Solusi dari Kaspersky Lab berhasil mendeteksi dan memblokir kasus eksploitasi yang ditemukan pada kerentanan ini.
Untuk melindungi PC Anda dari infeksi, Kaspersky Lab merekomendasikan langkah-langkah pencegahan berikut ini:
·       Jangan mengunduh dan membuka file yang tidak diketahui dari sumber yang tidak tepercaya,

·      Cobalah untuk menghindari berbagi informasi pribadi yang sensitif dalam layanan pesan instan;
·        Pasang solusi keamanan yang handal seperti Kaspersky Internet Security atau Kaspersky Free yang mendeteksi serta melindungi Anda dari semua kemungkinan ancaman, termasuk software mining berbahaya.
Pelajari lebih lanjut tentang kerentanan zero-day yang ditemukan, termasuk detail teknis, pada postingan blog di Securelist.com.

Author Name

Contact Form

Name

Email *

Message *

Powered by Blogger.